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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| start [2023/04/07 22:22] – falsam | start [2023/05/12 17:37] (Version actuelle) – falsam | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | **Animator.pbi version 1.10 (7 Avril 2023)** | + | **Animator.pbi version 1.20 (15 Avril 2023)** |
| - | Download [[https:// | + | Download [[https:// |
| - | Ce fichier compressé contient la version 1.00 et 1.10 | + | |
| + | :!: **Fonctionne à partir de PureBasic 6.01** | ||
| <WRAP round box 100%> | <WRAP round box 100%> | ||
| Ligne 8: | Ligne 9: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| - | **Animator.pbi** est un module codé avec le langage PureBasic permettant de créer des **objets animés** | + | **Animator.pbi** est un module codé avec le langage |
| - | ■ Un objet est représenté par la liste structurée récursive | + | ■ Un objet est représenté par une liste structurée récursive. |
| - | ■ Un objet animé est défini par un ensemble de joints reliés les uns les autres. | + | ■ Un objet animé est défini par un ensemble de jointures reliées |
| - | Chaque | + | Chaque |
| - | ■ Sur chaque | + | ■ Sur chaque |
| - | ■ Sur chaque | + | ■ Sur chaque |
| </ | </ | ||
| Ligne 34: | Ligne 35: | ||
| </ | </ | ||
| - | Initialiser l' | + | Initialiser l' |
| <code purebasic> | <code purebasic> | ||
| Insérons un joint au point de coordonnée 0,0,0 sur l'axe x,y,z. | Insérons un joint au point de coordonnée 0,0,0 sur l'axe x,y,z. | ||
| Ligne 149: | Ligne 150: | ||
| [[GetJoin|GetJoin() Faire une recherche d'un joint à partir d'un nom de join.]]\\ | [[GetJoin|GetJoin() Faire une recherche d'un joint à partir d'un nom de join.]]\\ | ||
| [[GetJoinParent|GetJoinParent() Faire une recherche d'un joint parent.]]\\ | [[GetJoinParent|GetJoinParent() Faire une recherche d'un joint parent.]]\\ | ||
| + | [[AnimationFinish|AnimationFinish() Tester si une animation est terminée.]]\\ | ||
| + | [[EnableAnimation|EnableAnimation() Active une animation terminée.]]\\ | ||
| + | [[FreeJoinsEntities|FreeJoinsEntities() Détruit les entités d'un skeleton.]] \\ | ||
| + | [[AnimationResetKeys|AnimationResetKeys() Reset d'une animation.]] \\ | ||
start.1680898973.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/07 22:22 de falsam