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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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start [2023/04/17 07:05] falsamstart [2023/05/12 17:37] (Version actuelle) falsam
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-**Animator.pbi** est un module codé avec le langage **PureBasic** permettant de créer des **objets animés 3D** chacun étant au **format JSON**.+**Animator.pbi** est un module codé avec le langage **PureBasic** permettant de créer des **objets animés 3D (ou avatar) **. Chaque création pourra être sauvegarder au **format JSON**.
  
-■ Un objet est représenté par sa liste structurée récursiv+■ Un objet est représenté par une liste structurée récursive
  
-■ Un objet animé est défini par un ensemble de joints reliés les uns les autres. +■ Un objet animé est défini par un ensemble de jointures reliées les unes aux autres. 
-Chaque joint est lié à une structure récursive. +Chaque jointure est liée aussi à une structure récursive. 
  
-■ Sur chaque jointon peut ajouter une ou plusieurs entités simples (//Cube, Sphere, etc ...//) ou des meshes OGRE3D. chaque entité peut être associé à un fichier .material ou à une couleur au format RGB/RGBA ou une texture.+■ Sur chaque jointurevous ajouterez une ou plusieurs entités simples (//Cube, Sphere, etc ...//) ou des meshes OGRE3D. chaque entité peut être associé à un fichier .material ou à une couleur au format RGB/RGBA ou une texture.
  
-■ Sur chaque jointon peut ajouter une ou plusieurs animations. Chaque animation est configurée avec une timeline composée de clés définissant la rotation et le déplacement.+■ Sur chaque jointureVous pourrez ajouter une ou plusieurs animations. Chaque animation est configurée avec une timeline composée de clés définissant la rotation et le déplacement.
  
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start.1681707905.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/17 07:05 de falsam