**Syntaxe**\\ AddJoinKey(*Join.NewSkeleton, Name.s, rx.f, ry.f, rz.f, px.f=0, py.f=0, pz.f=0) **Description**\\ Ajouter une clé à une animation. **Arguments**\\ | Join.NewSkeleton() | Joint concerné par l'animation. | | Name | Nom de l'animation. | | rx.f, ry.f, rz.f | Rotation. | | [px.f=0, py.f=0, pz.f=0] | Position. | **Valeur de retour**\\ Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro dans le cas contraire. **Remarques**\\