**Syntaxe**\\ AnimationFinish(List Joins.NewSkeleton(), Animation.s) **Description**\\ Tester si une animation est terminée. **Arguments**\\ | Joins.NewSkeleton() | Le skeleton contenant les joints. | | Animation | l'animation à tester. | **Valeur de retour**\\ Retourne 1 si l'animation est terminée ou 0 dans le cas contraire. **Remarques**\\ Fonctionne uniquement avec des animations **#PB_Absolute**.