**Syntaxe**\\ AttachJoinEntity(*Join.NewSkeleton, MeshFile.s, Material.s="", dx.f=0, dy.f=0, dz.f=0, sx.f=1, sy.f=1, sz.f=1, rx.f=0, ry.f=0, rz.f=0) **Description**\\ Attache une entité à un joint. **Arguments**\\ | Joins.NewSkeleton() | Le joint sur lequel sera attaché l'entité. | | Meshfile | Le fichier mesh à utiliser ou un mesh Pure basic (//Cube, Sphere, etc ...//). | | dx.f, dy.f, dz.f | Déplacement du joint par rapport au joint parent. | | Material | Script material ou Couleur RGB ou Texture JPG/PNG. | | dx.f, dy.f, dz.f | Déplacement par rapport au joint. | | [sx.f=1, sy.f=1, sz.f=1] | Redimensionnement de l'entité. | | [rx.f=0, ry.f=0, rz.f=0] | Rotation de l'entité. | **Valeur de retour**\\ Retourne l'identifiant de l'entité ou zéro. **Remarques**\\ Vous pouvez attacher plusieurs entités à un joint.