**Syntaxe**\\ CreateJoinAnimation(*Join.NewSkeleton, Name.s, Mode = #PB_Relative) **Description**\\ Créer une animation associé à un joint. **Arguments**\\ | Join.NewSkeleton() | Joint concerné par l'animation. | | Name | Nom de l'animation. | | Mode | Usage ultérieur. | **Valeur de retour**\\ Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon. **Remarques**\\ Vous pouvez créer plusieurs animations.