**Syntaxe**\\ CreateSkeletonBody(Impostor, Type, x.f, y.f, z.f, Mass.f=1, Restitution.f=0, Friction.f=0) **Description**\\ Crée un impostor physique invisible pour attacher un skeleton. **Arguments**\\ | Impostor| Impostor à créer. | | Type | #PB_Entity_BoxBody ou #PB_Entity_CylinderBody. | | [Mass.f] | Masse. | | [Restitution.f] | Coefficient de restitution de la vitesse de l'objet suite à une collision (Rebond). | | [Friction.f] | Force de friction. | **Valeur de retour**\\ Retourne l'identification de l'impostor. **Remarques**\\ ATTENTION Un impostor trop petit déforme le skeleton.