**Syntaxe**\\ GetMainJoinNode(List Joins.NewSkeleton()) **Description**\\ Retourne le node du joint maitre. **Arguments**\\ | Joins.NewSkeleton() | Le skeleton contenant les joints. | **Valeur de retour**\\ Retourne le node du joint maître. **Remarques**\\ Le skeleton n'étant pas physique Cette fonctionnalité est nécessaire si vous souhaitez le lié à une entité.