Syntaxe
CreateSkeletonBody(Impostor, Type, x.f, y.f, z.f, Mass.f=1, Restitution.f=0, Friction.f=0)

Description
Crée un impostor physique invisible pour attacher un skeleton.

Arguments

Impostor Impostor à créer.
Type #PB_Entity_BoxBody ou #PB_Entity_CylinderBody.
[Mass.f] Masse.
[Restitution.f] Coefficient de restitution de la vitesse de l'objet suite à une collision (Rebond).
[Friction.f] Force de friction.

Valeur de retour
Retourne l'identification de l'impostor.

Remarques
ATTENTION Un impostor trop petit déforme le skeleton.