Syntaxe
CreateSkeletonBody(Impostor, Type, x.f, y.f, z.f, Mass.f=1, Restitution.f=0, Friction.f=0)
Description
Crée un impostor physique invisible pour attacher un skeleton.
Arguments
| Impostor | Impostor à créer. |
| Type | #PB_Entity_BoxBody ou #PB_Entity_CylinderBody. |
| [Mass.f] | Masse. |
| [Restitution.f] | Coefficient de restitution de la vitesse de l'objet suite à une collision (Rebond). |
| [Friction.f] | Force de friction. |
Valeur de retour
Retourne l'identification de l'impostor.
Remarques
ATTENTION Un impostor trop petit déforme le skeleton.