functions:gui2d
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| functions:gui2d [2018/01/09 19:19] – falsam | functions:gui2d [2023/03/15 15:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| </ | </ | ||
| - | Ce module permet de créer des textes, des rectangles, des images, des boutons, etc ... dans un espaces 2D couvrant la scène 3D. | + | Ce module permet de créer des contrôles (texte, rectangle, image, bouton, etc ...) attachés a une texture dynamique fullscreen ou attachée à un mesh. |
| - | ▄ **Result = SceneDynamicTexture()**\\ | + | Exemple ! [[http:// |
| - | Créer une texture dynamique transparente. | + | |
| + | ■ **Result = CreateDynamicTexture(Mesh = #False)**\\ | ||
| + | Créer une texture dynamique transparente | ||
| + | |||
| + | ■ **AddControl3D(Parent, | ||
| + | Ajoute un control (//par exemple un bouton//) à une texture dynamique. | ||
| + | |||
| + | ■ **HideControl3D(Object, | ||
| + | Cache ou affiche un control 3D. | ||
| ■ **Result = Rectangle3D(Name.s, | ■ **Result = Rectangle3D(Name.s, | ||
| Ligne 36: | Ligne 44: | ||
| ■ **SetColor3D(Object, | ■ **SetColor3D(Object, | ||
| - | Changer la couleur de l' | + | Changer la couleur de l' |
| * **# | * **# | ||
| * **# | * **# | ||
| Ligne 42: | Ligne 50: | ||
| ■ **SetTextFont3D(Object, | ■ **SetTextFont3D(Object, | ||
| - | Change la police de caractère d'un objet. | + | Change la police de caractère d'un objet du GUI. |
| ■ **SetOpacity3D(Object, | ■ **SetOpacity3D(Object, | ||
| - | Change l' | + | Change l' |
| - | ■ **SetZindex3D(Object, | + | ■ <del>**SetZindex3D(Object, |
| - | Change la superposition des objets. | + | Change la superposition des objets .</ |
| ■ **Value = GetState3D(Object)**\\ | ■ **Value = GetState3D(Object)**\\ | ||
| - | Retourne l' | + | Retourne l' |
| - | - Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.// | + | - Si Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.// |
| ■ **SetState3D(Object, | ■ **SetState3D(Object, | ||
| - | Change l' | + | Change l' |
| + | |||
| + | - Si Slider3D : Change la valeur du curseur. | ||
| - | - Slider3D : Change la valeur | + | ■ **MoveObject3D(Object, |
| + | Change la position x et y d'un objet du GUI. | ||
functions/gui2d.1515521964.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/15 15:51 (modification externe)
