functions:material
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| functions:material [2018/01/10 19:36] – falsam | functions:material [2023/03/15 15:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Material.sbi ====== | ====== Material.sbi ====== | ||
| + | Les matériaux sont composés d'une ou plusieurs textures et parfois de couleurs. | ||
| + | |||
| ■ **Result = CreateMaterial(Name.s)**\\ | ■ **Result = CreateMaterial(Name.s)**\\ | ||
| Ligne 11: | Ligne 13: | ||
| ■ **SetMaterialColor(Material, | ■ **SetMaterialColor(Material, | ||
| - | BabylonJS permet de créer ses propres matériaux et de choisir la proportion de réflexion et de diffusion. Vous allez | + | Modifie |
| - | pouvoir choisir | + | |
| - | + | ||
| - | Une fois le matériau défini, vous allez pouvoir lui donner une couleur (//ou plutôt des couleurs//) | + | |
| Le paramètre type prendra la valeur\\ | Le paramètre type prendra la valeur\\ | ||
| Ligne 27: | Ligne 26: | ||
| Ajouter des textures pour les types **# | Ajouter des textures pour les types **# | ||
| - | ■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\ | + | ■ **SetMaterialAttribute(Material, Attribut, Value.f)**\\ |
| - | Cloner un material existant. | + | Définir la valeur de l' |
| - | ■ **SetMaterial(Mesh, Material)**\\ | + | Le paramètre type prendra la valeur\\ |
| + | * **# | ||
| + | * **# | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ■ **SetMeshMaterial(Mesh, Material)**\\ | ||
| Applique le material sur le mesh. | Applique le material sur le mesh. | ||
| + | |||
| + | ■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\ | ||
| + | Cloner un material existant. | ||
functions/material.1515609402.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/15 15:51 (modification externe)
