====== assetsmanager.sbi ====== **Les fonctionnalités peuvent être utilisées pour importer des meshs dans une scène ou charger du texte et des fichiers binaires. La scène sera visible à la fin du processus de téléchargement** ■ **UseAssetsManager(ProgressCallback = #False)**\\ Initialiser le gestionnaire de téléchargement. Un callback permet de suivre la progression des téléchargements. ■ **AssetsManagerColor(Color)**\\ Changer la couleur d’arrière plan. ■ **AssetsManagerPrompt(Text.s)**\\ Affiche un texte au centre de l'interface de téléchargement. ■ **AssetsManagerAdd(Name.s, FileName.s, CallBackSucces, CallBackError)**\\ Charger un élément Mesh, Texture, son ou texte. Un callback permet de savoir si un élément est chargé avec succès. ■ **AssetsManagerLoad()**\\ Lance le chargement des éléments de la scéne.