====== camera.sbi ======
■ **Camera = CreateCamera(Name.s, x.f, y.f, z.f, Type = #BJS_Free)**\\
Créer une caméra dans la scène courante.
Trois types de caméras.
* **#BJS_Free**. C'est la caméra idéal pour explorer une scène 3D. (//Caméra par défaut//)
* **#BJS_Universal** Une caméra fonctionnant comme la caméra #Free auquel se rajoute un gamepad.
* **#BJS_ArcRotate**. La caméra tourne autour de la scène verticalement et/ou horizontalement.
* **#BJS_Follow**. Cette caméra pourra suivre un mesh. Une voiture par exemple.
* **#BJS_VR**. Une caméra pour une totale immersion virtuelle.
* **#BJS_360**. Une caméra 360° à utiliser avec un terminal mobile.
La caméra se dirige avec le clavier (//flèches//) et la souris. Rien à coder pour son déplacement.
■ **CameraFov(Camera, Fov.f)**\\
Détermine l'angle de vue (Field of view) d'une caméra.
■ **CameraRange(Camera, Near, Far)**\\
Modifie les valeurs du champ de vision d'une caméra.
Exemple : http://falsam.com/sbbjs/camerarangefov.html
■ **CameraLookAt(Camera, x.f, y.f, z.f)**\\
Spécifier le point qui fait face à la caméra.
■ **CameraLookAtMesh(Camera, MeshObject)**\\
Spécifier le mesh qui fait face à la caméra.
■ **CameraSpeed(Camera, Speed)**\\
Modifie la vitesse de déplacement d'une caméra.
■ **MoveCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)**\\
Modifier la position d'une caméra.
■ **Result = CameraX(Camera)**\\
Renvoyer la position en X d'une camera.
■ **Result = CameraY(Camera)**\\
Renvoyer la position en Y d'une camera.
■ **Result = CameraZ(Camera)**\\
Renvoyer la position en Z d'une camera.
■ **RotateCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)**\\
Effectuer une roation d'une caméra.
■ **CameraMapKey(Camera, Key, Value = #PB_Ignore)**\\
Changer le mappage des touches de direction d'une caméra. \\
Exemple : CameraMapKey(Camera, #PB_Key_Left, #PB_Key_A)
■ **DisableControlCamera(Camera, Value.b = #All)**\\
Désactiver une fonctionnalité de la caméra.
* **#Keyboard**. Le système de déplacement natif de la caméra est désactivé. Ce sera à vous de le coder.
* **#Mouse**. Le système de rotation natif avec la souris de la caméra est désactivé.
* **#All**. Déplacement et rotation natifs sont désactivés.
■ **CameraFollow(Camera, MeshObject, radius.f, rotationOffset, heightOffset.f, cameraAcceleration.f, maxCameraSpeed.f)**\\
■ **ActiveCamera(Camera)**\\
Définir la caméra active
■ **CameraCollision(Camera, Value = #True)**\\
Activer (defaut) ou désactiver les collisions d'une caméra.
■ **CameraGravity(Camera, Value = #True)**\\
Activer (defaut) ou désactiver la gravité d'une caméra.
■ **CameraBodySize(Camera, x.f = 1, y.f = 1, z.f = 1)**\\
Créer ou changer le corp physique associé à une caméra.
\\
\\
Il est possible d'obtenir ou modifier les angles et rayon d'une caméra de type **#ArcRotate**
{{wiki:arc01.png?nolink&400|}}
■ **Value = GetCameraBeta(Camera)**\\
Retourne l'angle vertical d'une caméra.
■ **Value = GetCameraAlpha(Camera)**\\
Retourne l'angle horizontal d'une caméra.
■ **Value = GetCameraRadius(Camera)**\\
Retourne le rayon d'une caméra.
■ **SetCameraBeta(Camera, Value.f)**\\
Change l'angle vertical d'une caméra.
■ **SetCameraAlpha(Camera, Value.f)**\\
Change l'angle horizontal d'une caméra.
■ **SetCameraRadius(Camera, Value.f)**\\
Change le rayon d'une caméra.