====== Material.sbi ====== Les matériaux sont composés d'une ou plusieurs textures et parfois de couleurs. ■ **Result = CreateMaterial(Name.s)**\\ Crée un nouveau matériel. ■ **ScaleMaterial(Material, UScale.f, VScale.f)**\\ Mise à l'échelle (//agrandissement ou rapetissement//) d'un material. ■ **ScrollMaterial(Material, UOffset.f, VOffset.f)**\\ Déplace une couche d'un material. ■ **SetMaterialColor(Material, Type, Color)**\\ Modifie la couleur de la matière.\\ Le paramètre type prendra la valeur\\ * **#BJS_Specular** Couleur de la lumière réfléchie. * **#BJS_Diffuse** Couleur de la lumière diffusée. * **#BJS_Ambient** Couleur de la lumière ambiante. La couleur est au format RGB. ■ **SetMaterialTexture(Material, Type, FileName.s)**\\ Ajouter des textures pour les types **#BJS_Specular**, **#BJS_Diffuse**, **#BJS_Ambient**, **#BJS_Emissive** et **#BJS_Bump** ■ **SetMaterialAttribute(Material, Attribut, Value.f)**\\ Définir la valeur de l'attribut spécifié au matériau. Le paramètre type prendra la valeur\\ * **#BJS_Alpha** Définir la transparence. * **#BJS_SpecularPower** ■ **SetMeshMaterial(Mesh, Material)**\\ Applique le material sur le mesh. ■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\ Cloner un material existant.