====== music.sbi ====== ■ **MusicLoad(Name.s, FileName.s, Loop = #False, Autoplay = #False, CallBack = #False)**\\ Charger un fichier son (*.wav ou *.mp3). ■ **MusicVolume(Music, Value.f)**\\ Règler le volume sonore dans un intervalle [0.0, 1.0]. ■ **GetMusicVolume(Music)**\\ Retourne #True si un son est en cours de lecture. ■ **MusicPlay(Music, Loop = #False)**\\ Jouer un son. ■ **IsMusicPlay(Music)**\\ Retourne #True si un son est cours de lecture. ■ **MusicPause(Music)**\\ Mettre un son en pause. ■ **IsMusicPause(Music)**\\ Retourne #True si un son est en pause. ■ **MusicStop(Music)**\\ Arrêter l’exécution d'un son. ■ **MusicPosition(Music, x.f, y.f, z.f)**\\ Définir la position du son. ■ **MusicAttachToMesh(Music, Mesh)**\\ Attacher un son à un mesh.