====== particle.sbi ====== ■ **CreateParticleEmitter(Name.s, Mesh, MaxNumberParticles = 2000)**\\ Créer un system de particules. ■ **ParticleTexture(Emitter, FileName.s)**\\ Texture à utiliser pour les particules. ■ **ParticleEmitBox(Emitter, x0.f, y0.f, z0.f, x1.f, y1.f, z1.f)**\\ Définir le point ou la surface de départ d'émission des particules. ■ **ParticleColor(Emitter, Color1, Color2)**\\ Définir les couleurs des particules. Les couleurs sont aux formats RGBA ■ **ParticleColorDead(Emitter, Color)**\\ Définir la couleur de fin de vie des particules. ■ **ParticleSizeRange(Emitter, Min.f, Max.f)**\\ Définir la place de tailles des particules. ■ **ParticleSizeRange(Emitter, Min.f, Max.f)**\\ Définir la durée de vie des particules. ■ **ParticleGravity(Emitter, x.f, y.f, z.f)**\\ Définir la gravité des particules. ■ **ParticleDirection(Emitter, x1.f, y1.f, z1.f, x2.f, y2.f, z2.f)**\\ Définir la direction d'émission des particules. ■ **ParticleAngularSpeed(Emitter, Min.f, Max.f)**\\ Définir la vitesse angulaire des particules. ■ **ParticleSpeed(Emitter, Min.f, Max.f, Update.f)**\\ Définir la vitesses des particules. ■ **StartParticle(Emitter)**\\ Démarrer le system de particules. ■ **StopParticle(Emitter)**\\ Arrêter le system de particules. [[playground:particle|Particle]] [[http://falsam.com/sbbjs/particle.html|Voir]]