■ Camera = CreateCamera(Name.s, x.f, y.f, z.f, Type = #BJS_Free)
Créer une caméra dans la scène courante.
Trois types de caméras.
La caméra se dirige avec le clavier (flèches) et la souris. Rien à coder pour son déplacement.
■ CameraFov(Camera, Fov.f)
Détermine l'angle de vue (Field of view) d'une caméra.
■ CameraRange(Camera, Near, Far)
Modifie les valeurs du champ de vision d'une caméra.
Exemple : http://falsam.com/sbbjs/camerarangefov.html
■ CameraLookAt(Camera, x.f, y.f, z.f)
Spécifier le point qui fait face à la caméra.
■ CameraLookAtMesh(Camera, MeshObject)
Spécifier le mesh qui fait face à la caméra.
■ CameraSpeed(Camera, Speed)
Modifie la vitesse de déplacement d'une caméra.
■ MoveCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Modifier la position d'une caméra.
■ Result = CameraX(Camera)
Renvoyer la position en X d'une camera.
■ Result = CameraY(Camera)
Renvoyer la position en Y d'une camera.
■ Result = CameraZ(Camera)
Renvoyer la position en Z d'une camera.
■ RotateCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Effectuer une roation d'une caméra.
■ CameraMapKey(Camera, Key, Value = #PB_Ignore)
Changer le mappage des touches de direction d'une caméra.
Exemple : CameraMapKey(Camera, #PB_Key_Left, #PB_Key_A)
■ DisableControlCamera(Camera, Value.b = #All)
Désactiver une fonctionnalité de la caméra.
■ CameraFollow(Camera, MeshObject, radius.f, rotationOffset, heightOffset.f, cameraAcceleration.f, maxCameraSpeed.f)
■ ActiveCamera(Camera)
Définir la caméra active
■ CameraCollision(Camera, Value = #True)
Activer (defaut) ou désactiver les collisions d'une caméra.
■ CameraGravity(Camera, Value = #True)
Activer (defaut) ou désactiver la gravité d'une caméra.
■ CameraBodySize(Camera, x.f = 1, y.f = 1, z.f = 1)
Créer ou changer le corp physique associé à une caméra.
Il est possible d'obtenir ou modifier les angles et rayon d'une caméra de type #ArcRotate
■ Value = GetCameraBeta(Camera)
Retourne l'angle vertical d'une caméra.
■ Value = GetCameraAlpha(Camera)
Retourne l'angle horizontal d'une caméra.
■ Value = GetCameraRadius(Camera)
Retourne le rayon d'une caméra.
■ SetCameraBeta(Camera, Value.f)
Change l'angle vertical d'une caméra.
■ SetCameraAlpha(Camera, Value.f)
Change l'angle horizontal d'une caméra.
■ SetCameraRadius(Camera, Value.f)
Change le rayon d'une caméra.