Material.sbi

Les matériaux sont composés d'une ou plusieurs textures et parfois de couleurs.

Result = CreateMaterial(Name.s)
Crée un nouveau matériel.

ScaleMaterial(Material, UScale.f, VScale.f)
Mise à l'échelle (agrandissement ou rapetissement) d'un material.

ScrollMaterial(Material, UOffset.f, VOffset.f)
Déplace une couche d'un material.

SetMaterialColor(Material, Type, Color)
Modifie la couleur de la matière.

Le paramètre type prendra la valeur

La couleur est au format RGB.

SetMaterialTexture(Material, Type, FileName.s)
Ajouter des textures pour les types #BJS_Specular, #BJS_Diffuse, #BJS_Ambient, #BJS_Emissive et #BJS_Bump

SetMaterialAttribute(Material, Attribut, Value.f)
Définir la valeur de l'attribut spécifié au matériau.

Le paramètre type prendra la valeur

SetMeshMaterial(Mesh, Material)
Applique le material sur le mesh.

Result = CloneMaterial(Material)
Cloner un material existant.