functions:assetsmanager
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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Dernière révision | |||
— | functions:assetsmanager [2018/01/15 16:14] – créée falsam | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | <WRAP round box 100%> | ||
+ | ====== assetsmanager.sbi ====== | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **Les fonctionnalités peuvent être utilisées pour importer des meshs dans une scène ou charger du texte et des fichiers binaires. La scène sera visible à la fin du processus de téléchargement** | ||
+ | |||
+ | ■ **UseAssetsManager(ProgressCallback = #False)**\\ | ||
+ | Initialiser le gestionnaire de téléchargement. Un callback permet de suivre la progression des téléchargements. | ||
+ | |||
+ | ■ **AssetsManagerColor(Color)**\\ | ||
+ | Changer la couleur d’arrière plan. | ||
+ | |||
+ | ■ **AssetsManagerPrompt(Text.s)**\\ | ||
+ | Affiche un texte au centre de l' | ||
+ | |||
+ | ■ **AssetsManagerAdd(Name.s, | ||
+ | Charger un élément Mesh, Texture, son ou texte. Un callback permet de savoir si un élément est chargé avec succès. | ||
+ | |||
+ | ■ **AssetsManagerLoad()**\\ | ||
+ | Lance le chargement des éléments de la scéne. | ||
+ | |||
+ | |||
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functions/assetsmanager.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1