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functions:assetsmanager
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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.


Dernière révision
functions:assetsmanager [2018/01/15 16:14] – créée falsam
Ligne 1: Ligne 1:
 +<WRAP round box 100%>
 +====== assetsmanager.sbi ======
 +</WRAP>
 +
 +**Les fonctionnalités peuvent être utilisées pour importer des meshs dans une scène ou charger du texte et des fichiers binaires. La scène sera visible à la fin du processus de téléchargement**
 +
 +■ **UseAssetsManager(ProgressCallback = #False)**\\
 +Initialiser le gestionnaire de téléchargement. Un callback permet de suivre la progression des téléchargements.
 +
 +■ **AssetsManagerColor(Color)**\\
 +Changer la couleur d’arrière plan.
 +
 +■ **AssetsManagerPrompt(Text.s)**\\
 +Affiche un texte au centre de l'interface de téléchargement.
 +
 +■ **AssetsManagerAdd(Name.s, FileName.s, CallBackSucces, CallBackError)**\\
 +Charger un élément Mesh, Texture, son ou texte. Un callback permet de savoir si un élément est chargé avec succès. 
 +
 +■ **AssetsManagerLoad()**\\
 +Lance le chargement des éléments de la scéne. 
 +
 +
 + 
  
functions/assetsmanager.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1