Ceci est une ancienne révision du document !
assetsmanager.sbi
Les fonctionnalités peuvent être utilisées pour importer des meshs dans une scène ou charger du texte et des fichiers binaires. La scène sera visible à la fin du processus de téléchargement
■ UseAssetsManager(ProgressCallback = #False)
Initialiser le gestionnaire de téléchargement. Un callback permet de suivre la progression des téléchargements.
■ AssetsManagerColor(Color)
Changer la couleur d’arrière plan.
■ AssetsManagerPrompt(Text.s)
Affiche un texte au centre de l'interface de téléchargement.
■ AssetsManagerAdd(Name.s, FileName.s, CallBackSucces, CallBackError)
Charger un élément Mesh, Texture, son ou texte. Un callback permet de savoir si un élément est chargé avec succès.
■ AssetsManagerLoad()
Lance le chargement des éléments de la scéne.