functions:camera
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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functions:camera [2017/05/24 01:09] – falsam | functions:camera [2018/01/08 19:16] – falsam | ||
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
- | ■ **Camera = CreateCamera(Name.s, | + | ■ **Camera = CreateCamera(Name.s, |
- | Créer une caméra dans la scene courante. | + | Créer une caméra dans la scène |
Trois types de caméras. | Trois types de caméras. | ||
- | * **#Free**. C'est la caméra idéal pour explorer une scene 3D. La caméra est physique et collide | + | * **#BJS_Free**. C'est la caméra idéal pour explorer une scène |
- | * **#ArcRotate**. La caméra tourne autour de la scéne | + | * **# |
- | * **#Follow**. Cette caméra pourra suivre un mesh. Une voiture par exemple. | + | * **#BJS_ArcRotate**. La caméra tourne autour de la scène |
- | * **#VR**. Une caméra pour une totale immersion virtuelle. | + | * **#BJS_Follow**. Cette caméra pourra suivre un mesh. Une voiture par exemple. |
+ | * **#BJS_VR**. Une caméra pour une totale immersion virtuelle. | ||
+ | * **# | ||
La caméra se dirige avec le clavier (// | La caméra se dirige avec le clavier (// | ||
+ | |||
+ | ■ **CameraFov(Camera, | ||
+ | Détermine l' | ||
+ | |||
+ | ■ **CameraRange(Camera, | ||
+ | Modifie les valeurs du champ de vision d'une caméra. | ||
■ **CameraLookAt(Camera, | ■ **CameraLookAt(Camera, | ||
Ligne 20: | Ligne 28: | ||
■ **CameraLookAtMesh(Camera, | ■ **CameraLookAtMesh(Camera, | ||
Spécifier le mesh qui fait face à la caméra. | Spécifier le mesh qui fait face à la caméra. | ||
+ | |||
+ | ■ **CameraSpeed(Camera, | ||
+ | Modifie la vitesse de déplacement d'une caméra. | ||
■ **MoveCamera(Camera, | ■ **MoveCamera(Camera, | ||
Modifier la position d'une caméra. | Modifier la position d'une caméra. | ||
- | ■ **CameraX(Camera)**\\ | + | ■ **Result = CameraX(Camera)**\\ |
Renvoyer la position en X d'une camera. | Renvoyer la position en X d'une camera. | ||
- | ■ **CameraY(Camera)**\\ | + | ■ **Result = CameraY(Camera)**\\ |
Renvoyer la position en Y d'une camera. | Renvoyer la position en Y d'une camera. | ||
- | ■ **CameraZ(Camera)**\\ | + | ■ **Result = CameraZ(Camera)**\\ |
Renvoyer la position en Z d'une camera. | Renvoyer la position en Z d'une camera. | ||
functions/camera.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1