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functions:camera

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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functions:camera [2017/04/30 20:13] falsamfunctions:camera [2023/03/15 15:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 +<WRAP round box 100%>
 +====== camera.sbi ======
 +</WRAP>
  
 +
 +■ **Camera = CreateCamera(Name.s, x.f, y.f, z.f, Type = #BJS_Free)**\\
 +Créer une caméra dans la scène courante. 
 +
 +Trois types de caméras.
 +  * **#BJS_Free**. C'est la caméra idéal pour explorer une scène 3D. (//Caméra par défaut//
 +  * **#BJS_Universal** Une caméra fonctionnant comme la caméra #Free auquel se rajoute un gamepad.
 +  * **#BJS_ArcRotate**. La caméra tourne autour de la scène verticalement et/ou horizontalement.
 +  * **#BJS_Follow**. Cette caméra pourra suivre un mesh. Une voiture par exemple.
 +  * **#BJS_VR**. Une caméra pour une totale immersion virtuelle.
 +  * **#BJS_360**. Une caméra 360° à utiliser avec un terminal mobile.
 +
 +La caméra se dirige avec le clavier (//flèches//) et la souris. Rien à coder pour son déplacement.
 +
 +■ **CameraFov(Camera, Fov.f)**\\ 
 +Détermine l'angle de vue (Field of view) d'une caméra.
 +
 +■ **CameraRange(Camera, Near, Far)**\\
 +Modifie les valeurs du champ de vision d'une caméra.
 +
 +Exemple : http://falsam.com/sbbjs/camerarangefov.html
 +
 +■ **CameraLookAt(Camera, x.f, y.f, z.f)**\\
 +Spécifier le point qui fait face à la caméra.
 +
 +■ **CameraLookAtMesh(Camera, MeshObject)**\\
 +Spécifier le mesh qui fait face à la caméra.
 +
 +■ **CameraSpeed(Camera, Speed)**\\
 +Modifie la vitesse de déplacement d'une caméra.
 +
 +■ **MoveCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)**\\
 +Modifier la position d'une caméra.
 +
 +■ **Result = CameraX(Camera)**\\
 +Renvoyer la position en X d'une camera.
 +
 +■ **Result = CameraY(Camera)**\\
 +Renvoyer la position en Y d'une camera.
 +
 +■ **Result = CameraZ(Camera)**\\
 +Renvoyer la position en Z d'une camera.
 +
 +■ **RotateCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)**\\
 +Effectuer une roation d'une caméra.
 +
 +■ **CameraMapKey(Camera, Key, Value = #PB_Ignore)**\\
 +Changer le mappage des touches de direction d'une caméra. \\
 +Exemple : CameraMapKey(Camera, #PB_Key_Left, #PB_Key_A)
 +
 +■ **DisableControlCamera(Camera, Value.b = #All)**\\
 +Désactiver une fonctionnalité de la caméra.  
 +  * **#Keyboard**. Le système de déplacement natif de la caméra est désactivé. Ce sera à vous de le coder.
 +  * **#Mouse**. Le système de rotation natif avec la souris de la caméra est désactivé.
 +  * **#All**. Déplacement et rotation natifs sont désactivés.
 +
 +■ **CameraFollow(Camera, MeshObject, radius.f, rotationOffset, heightOffset.f, cameraAcceleration.f,  maxCameraSpeed.f)**\\
 +
 +
 +■ **ActiveCamera(Camera)**\\
 +Définir la caméra active
 +
 +■ **CameraCollision(Camera, Value = #True)**\\
 +Activer (defaut) ou désactiver les collisions d'une caméra. 
 +
 +■ **CameraGravity(Camera, Value = #True)**\\
 +Activer (defaut) ou désactiver la gravité d'une caméra.
 +
 +■ **CameraBodySize(Camera, x.f = 1, y.f = 1, z.f = 1)**\\
 +Créer ou changer le corp physique associé à une caméra.
 +\\
 +\\
 +
 +
 +<WRAP center round info 100%>
 +Il est possible d'obtenir ou modifier les angles et rayon d'une caméra de type **#ArcRotate**
 +</WRAP>
 +
 +{{wiki:arc01.png?nolink&400|}}
 +
 +■ **Value = GetCameraBeta(Camera)**\\
 +Retourne l'angle vertical d'une caméra.
 +
 +■ **Value = GetCameraAlpha(Camera)**\\
 +Retourne l'angle horizontal d'une caméra.
 +
 +■ **Value = GetCameraRadius(Camera)**\\
 +Retourne le rayon d'une caméra.
 +
 +■ **SetCameraBeta(Camera, Value.f)**\\
 +Change l'angle vertical d'une caméra.
 +
 +■ **SetCameraAlpha(Camera, Value.f)**\\
 +Change l'angle horizontal d'une caméra.
 +
 +■ **SetCameraRadius(Camera, Value.f)**\\
 +Change le rayon d'une caméra.
 +
 +
 +