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camera.sbi
■ Camera = CreateCamera(Name.s, x.f, y.f, z.f, Type = #Free)
Créer une caméra dans la scène courante.
Trois types de caméras.
- #Free. C'est la caméra idéal pour explorer une scène 3D.
- #Universal Une caméra fonctionnant comme la caméra #Free auquel se rajoute un gamepad.
- #ArcRotate. La caméra tourne autour de la scène verticalement et/ou horizontalement.
- #Follow. Cette caméra pourra suivre un mesh. Une voiture par exemple.
- #VR. Une caméra pour une totale immersion virtuelle.
- #Camera360. Une caméra 360° à utiliser avec un terminal mobile.
La caméra se dirige avec le clavier (flèches) et la souris. Rien à coder pour son déplacement.
■ CameraFov(Camera, Fov.f)
Détermine l'angle de vue (Field of view) d'une caméra.
■ CameraRange(Camera, Near, Far)
Modifie les valeurs du champ de vision d'une caméra.
■ CameraLookAt(Camera, x.f, y.f, z.f)
Spécifier le point qui fait face à la caméra.
■ CameraLookAtMesh(Camera, MeshObject)
Spécifier le mesh qui fait face à la caméra.
■ CameraSpeed(Camera, Speed)
Modifie la vitesse de déplacement d'une caméra.
■ MoveCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Modifier la position d'une caméra.
■ CameraX(Camera)
Renvoyer la position en X d'une camera.
■ CameraY(Camera)
Renvoyer la position en Y d'une camera.
■ CameraZ(Camera)
Renvoyer la position en Z d'une camera.
■ RotateCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Effectuer une roation d'une caméra.
■ CameraMapKey(Camera, Key, Value = #PB_Ignore)
Changer le mappage des touches de direction d'une caméra.
Exemple : CameraMapKey(Camera, #PB_Key_Left, #PB_Key_A)
■ DisableControlCamera(Camera, Value.b = #All)
Désactiver une fonctionnalité de la caméra.
- #Keyboard. Le système de déplacement natif de la caméra est désactivé. Ce sera à vous de le coder.
- #Mouse. Le système de rotation natif avec la souris de la caméra est désactivé.
- #All. Déplacement et rotation natifs sont désactivés.
■ CameraFollow(Camera, MeshObject, radius.f, rotationOffset, heightOffset.f, cameraAcceleration.f, maxCameraSpeed.f)
■ ActiveCamera(Camera)
Définir la caméra active
■ CameraCollision(Camera, Value = #True)
Activer (defaut) ou désactiver les collisions d'une caméra.
■ CameraGravity(Camera, Value = #True)
Activer (defaut) ou désactiver la gravité d'une caméra.
■ CameraBodySize(Camera, x.f = 1, y.f = 1, z.f = 1)
Créer ou changer le corp physique associé à une caméra.
Il est possible d'obtenir ou modifier les angles et rayon d'une caméra de type #ArcRotate
■ Value = GetCameraBeta(Camera)
Retourne l'angle vertical d'une caméra.
■ Value = GetCameraAlpha(Camera)
Retourne l'angle horizontal d'une caméra.
■ Value = GetCameraRadius(Camera)
Retourne le rayon d'une caméra.
■ SetCameraBeta(Camera, Value.f)
Change l'angle vertical d'une caméra.
■ SetCameraAlpha(Camera, Value.f)
Change l'angle horizontal d'une caméra.
■ SetCameraRadius(Camera, Value.f)
Change le rayon d'une caméra.