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functions:camera

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camera.sbi

Camera = CreateCamera(Name.s, x.f, y.f, z.f, Type = #BJS_Free)
Créer une caméra dans la scène courante.

Trois types de caméras.

  • #BJS_Free. C'est la caméra idéal pour explorer une scène 3D. (Caméra par défaut)
  • #BJS_Universal Une caméra fonctionnant comme la caméra #Free auquel se rajoute un gamepad.
  • #BJS_ArcRotate. La caméra tourne autour de la scène verticalement et/ou horizontalement.
  • #BJS_Follow. Cette caméra pourra suivre un mesh. Une voiture par exemple.
  • #BJS_VR. Une caméra pour une totale immersion virtuelle.
  • #BJS_360. Une caméra 360° à utiliser avec un terminal mobile.

La caméra se dirige avec le clavier (flèches) et la souris. Rien à coder pour son déplacement.

CameraFov(Camera, Fov.f)
Détermine l'angle de vue (Field of view) d'une caméra.

CameraRange(Camera, Near, Far)
Modifie les valeurs du champ de vision d'une caméra.

CameraLookAt(Camera, x.f, y.f, z.f)
Spécifier le point qui fait face à la caméra.

CameraLookAtMesh(Camera, MeshObject)
Spécifier le mesh qui fait face à la caméra.

CameraSpeed(Camera, Speed)
Modifie la vitesse de déplacement d'une caméra.

MoveCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Modifier la position d'une caméra.

Result = CameraX(Camera)
Renvoyer la position en X d'une camera.

Result = CameraY(Camera)
Renvoyer la position en Y d'une camera.

Result = CameraZ(Camera)
Renvoyer la position en Z d'une camera.

RotateCamera(Camera, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Effectuer une roation d'une caméra.

CameraMapKey(Camera, Key, Value = #PB_Ignore)
Changer le mappage des touches de direction d'une caméra.
Exemple : CameraMapKey(Camera, #PB_Key_Left, #PB_Key_A)

DisableControlCamera(Camera, Value.b = #All)
Désactiver une fonctionnalité de la caméra.

  • #Keyboard. Le système de déplacement natif de la caméra est désactivé. Ce sera à vous de le coder.
  • #Mouse. Le système de rotation natif avec la souris de la caméra est désactivé.
  • #All. Déplacement et rotation natifs sont désactivés.

CameraFollow(Camera, MeshObject, radius.f, rotationOffset, heightOffset.f, cameraAcceleration.f, maxCameraSpeed.f)

ActiveCamera(Camera)
Définir la caméra active

CameraCollision(Camera, Value = #True)
Activer (defaut) ou désactiver les collisions d'une caméra.

CameraGravity(Camera, Value = #True)
Activer (defaut) ou désactiver la gravité d'une caméra.

CameraBodySize(Camera, x.f = 1, y.f = 1, z.f = 1)
Créer ou changer le corp physique associé à une caméra.

Il est possible d'obtenir ou modifier les angles et rayon d'une caméra de type #ArcRotate

Value = GetCameraBeta(Camera)
Retourne l'angle vertical d'une caméra.

Value = GetCameraAlpha(Camera)
Retourne l'angle horizontal d'une caméra.

Value = GetCameraRadius(Camera)
Retourne le rayon d'une caméra.

SetCameraBeta(Camera, Value.f)
Change l'angle vertical d'une caméra.

SetCameraAlpha(Camera, Value.f)
Change l'angle horizontal d'une caméra.

SetCameraRadius(Camera, Value.f)
Change le rayon d'une caméra.

functions/camera.1515435397.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/15 15:51 (modification externe)