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functions:environment

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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functions:environment [2018/01/18 23:33] falsamfunctions:environment [2018/02/22 23:24] – [Shadows] falsam
Ligne 42: Ligne 42:
 L'intensité d'une lumière varie de 0.0 à 1.0 L'intensité d'une lumière varie de 0.0 à 1.0
  
-■ **SpotLightRange(Light, InnerAngle.f, OuterAngle.f)**\\ +■ **SpotLightRange(Light, InnerAngle.f, Exponent.f)**\\ 
-Modifie le rendu visuel d'une lumière de type #Spot+Modifie le rendu visuel d'une lumière de type #BJS_Spot 
 + 
 +L'angle, en degrés, définit la taille (//champ d'illumination//) du faisceau conique du projecteur, et l'exposant définit la vitesse de décroissance de la lumière à distance (//portée//).
  
 ■ **LightDirection(Light, x.f, y.f, z.f)**\\ ■ **LightDirection(Light, x.f, y.f, z.f)**\\
Ligne 71: Ligne 73:
  
 ====== Shadows ====== ====== Shadows ======
-■ **InitShadow(Light, RenderSize = 1024)**\\+■ **ShadowGenerator = InitShadow(Light, RenderSize = 1024)**\\
 Initialisation du système d'ombres. La lumière à utiliser doit être de type #BJS_Point. Initialisation du système d'ombres. La lumière à utiliser doit être de type #BJS_Point.
  
-■ **ShadowEmitter(Mesh)**\\+■ **ShadowEmitter(ShadowGenerator, Mesh)**\\
 Ajoute un mesh dans le système d'ombrage. Le mesh sera émetteur de l'ombre. Ajoute un mesh dans le système d'ombrage. Le mesh sera émetteur de l'ombre.
    
 ■ **RenderShadows(Mesh, Value=#True)**\\ ■ **RenderShadows(Mesh, Value=#True)**\\
 Définir le mesh recepteur des ombres. Définir le mesh recepteur des ombres.
 +
 +Gardez à l'esprit que ce générateur d'ombre ne peut être utilisé qu'avec une seule lumière. Si vous voulez générer des ombres à partir d'une autre lumière, vous devrez créer un autre générateur d'ombres.
  
    
  
  
functions/environment.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1