functions:gui2d
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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functions:gui2d [2018/01/10 18:40] – falsam | functions:gui2d [2018/02/11 20:11] – falsam | ||
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
Ce module permet de créer des contrôles (texte, rectangle, image, bouton, etc ...) attachés a une texture dynamique fullscreen ou attachée à un mesh. | Ce module permet de créer des contrôles (texte, rectangle, image, bouton, etc ...) attachés a une texture dynamique fullscreen ou attachée à un mesh. | ||
+ | |||
+ | Exemple ! [[http:// | ||
■ **Result = CreateDynamicTexture(Mesh = #False)**\\ | ■ **Result = CreateDynamicTexture(Mesh = #False)**\\ | ||
Ligne 59: | Ligne 61: | ||
Retourne l' | Retourne l' | ||
- | - Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.// | + | - Si Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.// |
■ **SetState3D(Object, | ■ **SetState3D(Object, | ||
Change l' | Change l' | ||
- | - Slider3D : Change la valeur du curseur. | + | - Si Slider3D : Change la valeur du curseur. |
+ | |||
+ | ■ **MoveObjct3D(Object, | ||
+ | Change la position x et y d'un objet. | ||
functions/gui2d.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1