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functions:gui2d

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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functions:gui2d [2018/01/10 18:40] falsamfunctions:gui2d [2018/02/11 20:11] falsam
Ligne 4: Ligne 4:
  
 Ce module permet de créer des contrôles (texte, rectangle, image, bouton, etc ...) attachés a une texture dynamique fullscreen ou attachée à un mesh.  Ce module permet de créer des contrôles (texte, rectangle, image, bouton, etc ...) attachés a une texture dynamique fullscreen ou attachée à un mesh. 
 +
 +Exemple ! [[http://falsam.com/sbbjs/gui.html|GUI Demo]]
  
 ■ **Result = CreateDynamicTexture(Mesh = #False)**\\ ■ **Result = CreateDynamicTexture(Mesh = #False)**\\
Ligne 59: Ligne 61:
 Retourne l'état d'un objet. Retourne l'état d'un objet.
  
-- Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.//)+Si Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.//)
  
 ■ **SetState3D(Object, Value)**\\ ■ **SetState3D(Object, Value)**\\
 Change l'état d'un objet. Change l'état d'un objet.
  
-- Slider3D : Change la valeur du curseur.+Si Slider3D : Change la valeur du curseur
 + 
 +■ **MoveObjct3D(Object, x.i, y.i)**\\ 
 +Change la position x et y d'un objet.
  
  
functions/gui2d.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1