functions:gui2d
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
functions:gui2d [2017/04/30 19:55] – créée falsam | functions:gui2d [2023/03/15 15:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | <WRAP round box 100%> | ||
+ | ====== gui.sbi ====== | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ce module permet de créer des contrôles (texte, rectangle, image, bouton, etc ...) attachés a une texture dynamique fullscreen ou attachée à un mesh. | ||
+ | |||
+ | Exemple ! [[http:// | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = CreateDynamicTexture(Mesh = #False)**\\ | ||
+ | Créer une texture dynamique transparente fullscreen ou associé à un mesh. | ||
+ | |||
+ | ■ **AddControl3D(Parent, | ||
+ | Ajoute un control (//par exemple un bouton//) à une texture dynamique. | ||
+ | |||
+ | ■ **HideControl3D(Object, | ||
+ | Cache ou affiche un control 3D. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = Rectangle3D(Name.s, | ||
+ | Créer un rectangle. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = Text3D(Name.s, | ||
+ | Créer un texte. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = Button3D(Name.s, | ||
+ | Créer un bouton associé à un callback. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = Image3D(Name.s, | ||
+ | Créer une image associé à un callback. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = Slider3D(Name.s, | ||
+ | Créer un slider associé à un callback. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = Input3D(Name.s, | ||
+ | Créer une zone de saisie. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = PickerColor3D(Name.s, | ||
+ | Créer une boite de sélection de couleurs. Le callback permet de récupérer la couleur. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result$ = GetText3D(Object)**\\ | ||
+ | Retourner la valeur d'un champ de saisie. | ||
+ | |||
+ | ■ **SetText3D(Object, | ||
+ | Assigner une valeur à une zone de texte ou de saisie. | ||
+ | |||
+ | ■ **SetColor3D(Object, | ||
+ | Changer la couleur de l' | ||
+ | * **# | ||
+ | * **# | ||
+ | * **# | ||
+ | |||
+ | ■ **SetTextFont3D(Object, | ||
+ | Change la police de caractère d'un objet du GUI. | ||
+ | |||
+ | ■ **SetOpacity3D(Object, | ||
+ | Change l' | ||
+ | |||
+ | ■ < | ||
+ | Change la superposition des objets .</ | ||
+ | |||
+ | ■ **Value = GetState3D(Object)**\\ | ||
+ | Retourne l' | ||
+ | |||
+ | - Si Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.// | ||
+ | |||
+ | ■ **SetState3D(Object, | ||
+ | Change l' | ||
+ | |||
+ | - Si Slider3D : Change la valeur du curseur. | ||
+ | |||
+ | ■ **MoveObject3D(Object, | ||
+ | Change la position x et y d'un objet du GUI. | ||
+ | |||