functions:gui2d
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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functions:gui2d [2018/01/09 19:09] – falsam | functions:gui2d [2023/03/15 15:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
</ | </ | ||
- | Ce module permet de créer des textes, des rectangles, des images, des boutons, etc ... dans un espaces 2D couvrant la scène 3D. | + | Ce module permet de créer des contrôles (texte, rectangle, image, bouton, etc ...) attachés a une texture dynamique fullscreen ou attachée à un mesh. |
- | ▄ **Result = SceneDynamicTexture()**\\ | + | Exemple ! [[http:// |
- | Créer une texture dynamique transparente. | + | |
+ | ■ **Result = CreateDynamicTexture(Mesh = #False)**\\ | ||
+ | Créer une texture dynamique transparente | ||
+ | |||
+ | ■ **AddControl3D(Parent, | ||
+ | Ajoute un control (//par exemple un bouton//) à une texture dynamique. | ||
+ | |||
+ | ■ **HideControl3D(Object, | ||
+ | Cache ou affiche un control 3D. | ||
■ **Result = Rectangle3D(Name.s, | ■ **Result = Rectangle3D(Name.s, | ||
Ligne 36: | Ligne 44: | ||
■ **SetColor3D(Object, | ■ **SetColor3D(Object, | ||
- | Changer la couleur de l' | + | Changer la couleur de l' |
* **# | * **# | ||
* **# | * **# | ||
* **# | * **# | ||
+ | |||
+ | ■ **SetTextFont3D(Object, | ||
+ | Change la police de caractère d'un objet du GUI. | ||
+ | |||
+ | ■ **SetOpacity3D(Object, | ||
+ | Change l' | ||
+ | |||
+ | ■ < | ||
+ | Change la superposition des objets .</ | ||
+ | |||
+ | ■ **Value = GetState3D(Object)**\\ | ||
+ | Retourne l' | ||
+ | |||
+ | - Si Slider3D : Renvoie la position du slider (//valeur comprise entre la valeur minimale et maximale.// | ||
+ | |||
+ | ■ **SetState3D(Object, | ||
+ | Change l' | ||
+ | |||
+ | - Si Slider3D : Change la valeur du curseur. | ||
+ | |||
+ | ■ **MoveObject3D(Object, | ||
+ | Change la position x et y d'un objet du GUI. | ||
functions/gui2d.1515521360.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/15 15:51 (modification externe)