functions:material
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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functions:material [2018/01/10 19:36] – falsam | functions:material [2023/03/15 15:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Material.sbi ====== | ====== Material.sbi ====== | ||
+ | Les matériaux sont composés d'une ou plusieurs textures et parfois de couleurs. | ||
+ | |||
■ **Result = CreateMaterial(Name.s)**\\ | ■ **Result = CreateMaterial(Name.s)**\\ | ||
Ligne 11: | Ligne 13: | ||
■ **SetMaterialColor(Material, | ■ **SetMaterialColor(Material, | ||
- | BabylonJS permet de créer ses propres matériaux et de choisir la proportion de réflexion et de diffusion. Vous allez | + | Modifie |
- | pouvoir choisir | + | |
- | + | ||
- | Une fois le matériau défini, vous allez pouvoir lui donner une couleur (//ou plutôt des couleurs//) | + | |
Le paramètre type prendra la valeur\\ | Le paramètre type prendra la valeur\\ | ||
Ligne 27: | Ligne 26: | ||
Ajouter des textures pour les types **# | Ajouter des textures pour les types **# | ||
- | ■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\ | + | ■ **SetMaterialAttribute(Material, Attribut, Value.f)**\\ |
- | Cloner un material existant. | + | Définir la valeur de l' |
- | ■ **SetMaterial(Mesh, Material)**\\ | + | Le paramètre type prendra la valeur\\ |
+ | * **# | ||
+ | * **# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ■ **SetMeshMaterial(Mesh, Material)**\\ | ||
Applique le material sur le mesh. | Applique le material sur le mesh. | ||
+ | |||
+ | ■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\ | ||
+ | Cloner un material existant. | ||
functions/material.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1