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functions:material

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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functions:material [2018/01/10 20:09] falsamfunctions:material [2018/01/19 01:05] falsam
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 ■ **SetMaterialTexture(Material, Type, FileName.s)**\\ ■ **SetMaterialTexture(Material, Type, FileName.s)**\\
 +Ajouter des textures pour les types **#BJS_Specular**, **#BJS_Diffuse**, **#BJS_Ambient**, **#BJS_Emissive** et **#BJS_Bump**
  
 +■ **SetMaterialAttribute(Material, Attribut, Value.f)**\\
 +Définir la valeur de l'attribut spécifié au matériau.
  
-Ajouter des textures pour les types **#BJS_Specular**, **#BJS_Diffuse**, **#BJS_Ambient**, **#BJS_Emissive*et **#BJS_Bump**+Le paramètre type prendra la valeur\\ 
 +  * **#BJS_Alpha** Définir la transparence. 
 +  * **#BJS_SpecularPower** 
  
-■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\ 
-Cloner un material existant. 
  
-■ **SetMaterial(Mesh, Material)**\\+■ **SetMeshMaterial(Mesh, Material)**\\
 Applique le material sur le mesh. Applique le material sur le mesh.
  
 +■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\
 +Cloner un material existant.
 +
 +■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\
 +Copier un materiel.
  
functions/material.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1