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functions:material

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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functions:material [2018/01/10 19:36] falsamfunctions:material [2023/03/15 15:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Material.sbi ====== ====== Material.sbi ======
 +Les matériaux sont composés d'une ou plusieurs textures et parfois de couleurs. 
 +
  
 ■ **Result = CreateMaterial(Name.s)**\\ ■ **Result = CreateMaterial(Name.s)**\\
Ligne 11: Ligne 13:
  
 ■ **SetMaterialColor(Material, Type, Color)**\\ ■ **SetMaterialColor(Material, Type, Color)**\\
-BabylonJS permet de créer ses propres matériaux et de choisir la proportion de réflexion et de diffusion. Vous allez +Modifie la couleur de la matière.\\
-pouvoir choisir la couleur de la lumière diffusée et la couleur de la lumière réfléchie. +
- +
-Une fois le matériau défini, vous allez pouvoir lui donner une couleur (//ou plutôt des couleurs//)+
  
 Le paramètre type prendra la valeur\\ Le paramètre type prendra la valeur\\
Ligne 27: Ligne 26:
 Ajouter des textures pour les types **#BJS_Specular**, **#BJS_Diffuse**, **#BJS_Ambient**, **#BJS_Emissive** et **#BJS_Bump** Ajouter des textures pour les types **#BJS_Specular**, **#BJS_Diffuse**, **#BJS_Ambient**, **#BJS_Emissive** et **#BJS_Bump**
  
-■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\ +■ **SetMaterialAttribute(Material, Attribut, Value.f)**\\ 
-Cloner un material existant.+Définir la valeur de l'attribut spécifié au matériau.
  
-■ **SetMaterial(Mesh, Material)**\\+Le paramètre type prendra la valeur\\ 
 +  * **#BJS_Alpha** Définir la transparence. 
 +  * **#BJS_SpecularPower**  
 + 
 + 
 +■ **SetMeshMaterial(Mesh, Material)**\\
 Applique le material sur le mesh. Applique le material sur le mesh.
 +
 +■ **Result = CloneMaterial(Material)**\\
 +Cloner un material existant.
  
  
functions/material.1515609402.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/15 15:51 (modification externe)