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functions:mesh

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Mesh

  • Chaque mesh est identifié par nom alphanumérique.
  • Chaque mesh retourne un objet javascript.
  • Chaque mesh est physic.

Result = CreateSphere(Name.s, Size.f, Subdivs = 16)
Créer une sphère.

Result = CreateGround(Name.s, Width.f, Depth.f, Subdivs = 2)
Créer une surface plane horizontale.

Result = CreatePlane(Name.s, Width.f Height.f)
Créer un plan (vertical par défaut)

Result = CreateBox(Name.s, Width.f, Height.f, Depth.f)
Créer une boite.

Result = CreateCylinder(Name.s, Height.f, DiamTop.f, DiamBottom.f, Tessellation.i = 30, HeightSubdivs.i = 1)
Créer un cylindre

Result = CreateTorus(Name.s, Diameter, Thickness, Tesselation = 32)
Créer un torus.

Result = CreateTube(Name.s, Array VectorsArray.NewVector(1), Radius.f, Tessellation = 32, RadiusFunction = #PB_Ignore)
Créer un tube. ■
Result = CreateIcoSphere(Name.s, Radius, RadiusY, Subdivs = 16)
Créer un icosphere. ■
Result = CreateTerrain(Name.s, HeightMap.s, Width.f, Depth.f, Subdivs.i, Minheight.f, MaxHeight.f)
Créer un terrain. La représentation du relief d'un terrain passe par une carte des altitudes, plus communément appelée par son terme anglo-saxon, heightmap. Les zones les plus claires (blanches) correspondent aux hautes altitudes, tandis que les zones les plus sombres (noires) correspondent aux basses altitudes. ■
CreateMeshBody(Mesh, Type, Mass.f = 1.0, Restitution.f = 1.0, Friction = 0.1)
Crée ou change le type de corps physique d'un mesh :
#BJS_PlaneBody, #BJS_SphereBody, #BJS_BoxBody, #BJS_CylinderBodyApplyMeshImpulse(Mesh, x.f, y.f, z.f)
Appliquer une impulsion sur l'axe 3D. ■
MeshCollide(Mesh1, Mesh2, CallBack)
Vérifier si deux entités entrent en collision et définir les actions dans un callback. Pour que les collisions soient gérées par le moteur physique, un mesh a besoin d'un corps (body) créé avec CreateMeshBody(). ■
Result$ = GetMeshName(Mesh)
Retourner le nom d'un mesh. ■
FreeMesh(Mesh)
Supprimer un mesh de la scene. ■
MoveMesh(Mesh, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Déplacer un mesh. ■
RotateMesh(Mesh, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Déplacer un mesh. ■
ScaleMesh(Mesh, x.f, y.f, z.f, Mode = #PB_Absolute)
Changer les dimensions d'un mesh. ■
Result = CloneMesh(Mesh)
Clone un mesh. ■
Attach(Parent, Child, x.f, y.f, z.f)
Attache un mesh fils sur un mesh parent. ■
SetMeshPivot(Mesh, x.f, y.f, z.f) (Prochaine version)
Change le point de pivot d'un mesh. ■
PickEnable()
Active le system de picking. ■
IsPick()
Un mesh est t'il cliqué avec la souris ? ■
PickMesh()
Renvoie l'objet mesh. ■
Result = PickX()
Renvoie la position de la souris sur l'axe X. ■
Result = PickY()
Renvoie la position de la souris sur l'axe Y. ■
Result = PickZ()**
Renvoie la position de la souris sur l'axe Z.

functions/mesh.1515519149.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/15 15:51 (modification externe)