particle.sbi
■ CreateParticleEmitter(Name.s, Mesh, MaxNumberParticles = 2000)
Créer un system de particules.
■ ParticleTexture(Emitter, FileName.s)
Texture à utiliser pour les particules.
■ ParticleEmitBox(Emitter, x0.f, y0.f, z0.f, x1.f, y1.f, z1.f)
Définir le point ou la surface de départ d'émission des particules.
■ ParticleColor(Emitter, Color1, Color2)
Définir les couleurs des particules. Les couleurs sont aux formats RGBA
■ ParticleColorDead(Emitter, Color)
Définir la couleur de fin de vie des particules.
■ ParticleSizeRange(Emitter, Min.f, Max.f)
Définir la place de tailles des particules.
■ ParticleSizeRange(Emitter, Min.f, Max.f)
Définir la durée de vie des particules.
■ ParticleGravity(Emitter, x.f, y.f, z.f)
Définir la gravité des particules.
■ ParticleDirection(Emitter, x1.f, y1.f, z1.f, x2.f, y2.f, z2.f)
Définir la direction d'émission des particules.
■ ParticleAngularSpeed(Emitter, Min.f, Max.f)
Définir la vitesse angulaire des particules.
■ ParticleSpeed(Emitter, Min.f, Max.f, Update.f)
Définir la vitesses des particules.
■ StartParticle(Emitter)
Démarrer le system de particules.
■ StopParticle(Emitter)
Arrêter le system de particules.