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Scene.sbi
Pour afficher quelque chose à l’écran il faudra créer une scène et lui attacher des objets, créer une caméra et un Renderer.
■ Result = CreateScene()
Crée une scéne.
■ SceneGravity(x.f = 0, y.f = -0.9, z.f = 0)
Modifier la gravité.
■ ClearScene(color)
Efface la totalité de l'écran avec la couleur spécifiée.
- Color. La couleur qui remplira l'écran.
■ CurrentScene(Scene, Camera)
Changer de scène. Vous devez indiquer qui est la caméra active.
■ ImportScene(Name.s, Path.s, Scene.s, Callback)
Importer une scene.
- Name. Le nom donné à la scène.
- Path. Le nom du dossier contenant la scène et les objets connexes.
- Scene. Le nom de la scène au format babylon.
- CallBack. La procédure appelée quand la scène est entièrement chargée.
Exemple : ImportScene(“Dude”, “data/Dude/”, “dude.babylon”, @OnLoad())
Voir l'exemple Import Scene
■ ExportScene(Scene, FileName.s)
Sauvegarder une scene.
■ SceneDebug()
Affiche un sidebar de débogage à droite de l'écran.