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playground:basicscene

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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playground:basicscene [2017/05/09 02:18] falsamplayground:basicscene [2018/01/08 21:02] falsam
Ligne 7: Ligne 7:
 <file purebasic 01-BasicScene.sb> <file purebasic 01-BasicScene.sb>
 ;Babylon.sbi - Basic Scene ;Babylon.sbi - Basic Scene
 +
 EnableExplicit EnableExplicit
  
Ligne 16: Ligne 17:
 Declare RenderGame() Declare RenderGame()
  
-UseModule BJS+UseModule BJS 
  
 InitEngine(@LoadGame()) InitEngine(@LoadGame())
Ligne 22: Ligne 23:
 Procedure LoadGame()     Procedure LoadGame()    
   If CreateScene()   If CreateScene()
-     
     ;Camera & Light     ;Camera & Light
-    Camera  = CreateCamera("camera", 0, 5, 7, #ArcRotate)+    Camera  = CreateCamera("camera", 0, 5, 7, #BJS_ArcRotate)
     Light   = CreateLight("light", 0, 10, 0)     Light   = CreateLight("light", 0, 10, 0)
          
Ligne 35: Ligne 35:
     MoveMesh(Cylinder, 3, 1, -2)     MoveMesh(Cylinder, 3, 1, -2)
          
-    Cube = CreateBox("cube", 2)+    Cube = CreateBox("cube",, 2, 4)
     MoveMesh(Cube, -3, 1, -2)     MoveMesh(Cube, -3, 1, -2)
          
     Torus = CreateTorus("torus", 2, 1)     Torus = CreateTorus("torus", 2, 1)
     MoveMesh(Torus, -2, 0.5, 2)     MoveMesh(Torus, -2, 0.5, 2)
-    +        
     RenderLoop(@RenderGame())     RenderLoop(@RenderGame())
   EndIf   EndIf
 EndProcedure EndProcedure
  
-Procedure RenderGame() +Procedure RenderGame()   
-  RenderWorld()  +  RenderWorld()   
-EndProcedure</file>+EndProcedure 
 +</file>
  
  
playground/basicscene.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:49 de 127.0.0.1