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playground:collision

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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playground:collision [2017/05/09 02:25] falsamplayground:collision [2018/01/11 01:55] falsam
Ligne 21: Ligne 21:
 Procedure LoadGame()     Procedure LoadGame()    
   If CreateScene()   If CreateScene()
-    EnablePhysics() 
          
-    CreateCamera("camera", 0, 20, 30, #ArcRotate+    CreateCamera("camera", 0, 20, 30, #BJS_ArcRotate
-    Light = CreateLight("light", 5, 10, 0, 1, #Point)+    Light = CreateLight("light", 5, 10, 0, 1, #BJS_Point)
          
     Sphere0 = CreateSphere("Sphere", 1)     Sphere0 = CreateSphere("Sphere", 1)
Ligne 40: Ligne 39:
     Ground = CreateGround("Ground", 30, 30)      Ground = CreateGround("Ground", 30, 30) 
            
-    CreateBody(Sphere0, #SphereBody, 1, 0.5, 0.5) +    CreateMeshBody(Sphere0, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.5) 
-    CreateBody(Sphere1, #SphereBody, 1, 0.5, 0.6) +    CreateMeshBody(Sphere1, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.6) 
-    CreateBody(Sphere2, #SphereBody, 1, 0.5, 0.7)     +    CreateMeshBody(Sphere2, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.7)     
-    CreateBody(Sphere3, #SphereBody, 1, 0.5, 0.8)     +    CreateMeshBody(Sphere3, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.8)     
-    CreateBody(Ground,  #BoxBody, 0, 1, 1) +    CreateMeshBody(Ground,  #BJS_BoxBody, 0, 1, 1) 
-           +    
     RenderLoop(@RenderGame())     RenderLoop(@RenderGame())
   EndIf   EndIf
 EndProcedure EndProcedure
  
-Procedure RenderGame()+Procedure RenderGame()  
   RenderWorld()    RenderWorld() 
 EndProcedure EndProcedure
playground/collision.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:49 de 127.0.0.1