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playground:collision

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
playground:collision [2018/01/11 01:54]
falsam
playground:collision [2018/01/11 01:55] (Version actuelle)
falsam
Ligne 21: Ligne 21:
 Procedure LoadGame() ​   ​ Procedure LoadGame() ​   ​
   If CreateScene()   If CreateScene()
-    EnablePhysics() 
     ​     ​
     CreateCamera("​camera",​ 0, 20, 30, #​BJS_ArcRotate)     CreateCamera("​camera",​ 0, 20, 30, #​BJS_ArcRotate)
Ligne 40: Ligne 39:
     Ground = CreateGround("​Ground",​ 30, 30)      Ground = CreateGround("​Ground",​ 30, 30) 
            
-    ​CreateBody(Sphere0, #SphereBody, 1, 0.5, 0.5) +    ​CreateMeshBody(Sphere0, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.5) 
-    ​CreateBody(Sphere1, #SphereBody, 1, 0.5, 0.6) +    ​CreateMeshBody(Sphere1, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.6) 
-    ​CreateBody(Sphere2, #SphereBody, 1, 0.5, 0.7)     +    ​CreateMeshBody(Sphere2, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.7)     
-    ​CreateBody(Sphere3, #SphereBody, 1, 0.5, 0.8)     +    ​CreateMeshBody(Sphere3, #BJS_SphereBody, 1, 0.5, 0.8)     
-    ​CreateBody(Ground, ​ #BoxBody, 0, 1, 1) +    ​CreateMeshBody(Ground, ​ #BJS_BoxBody, 0, 1, 1) 
-           ​+    
     RenderLoop(@RenderGame())     RenderLoop(@RenderGame())
   EndIf   EndIf
 EndProcedure EndProcedure
  
-Procedure RenderGame()+Procedure RenderGame() ​ 
   RenderWorld() ​   RenderWorld() ​
 EndProcedure EndProcedure
playground/collision.txt · Dernière modification: 2018/01/11 01:55 par falsam