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playground:importscene

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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playground:importscene [2017/05/09 02:27] falsamplayground:importscene [2023/03/15 15:49] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 22: Ligne 22:
 InitEngine(@LoadGame()) InitEngine(@LoadGame())
  
-Procedure OnLoad(Mesh) +Procedure OnLoad(Name.s, Mesh) 
-   +  If Name = "Dude" 
-  If GetMeshName(Mesh) = "Dude"+    
     ScaleMesh(Mesh, 0.1, 0.1, 0.1, #PB_Absolute)     ScaleMesh(Mesh, 0.1, 0.1, 0.1, #PB_Absolute)
     MoveMesh(Mesh, 0, 0.2, 0)     MoveMesh(Mesh, 0, 0.2, 0)
Ligne 38: Ligne 38:
     Light  = CreateLight("Light", 20, 100, 100, 0.8, #Hemispheric)     Light  = CreateLight("Light", 20, 100, 100, 0.8, #Hemispheric)
          
-    ImportScene("Dude", "data/Dude/", "dude.babylon", @OnLoad()) 
     Ground = CreateGround("Ground", 30, 30)     Ground = CreateGround("Ground", 30, 30)
     GrassMat = CreateMaterial("Green", "data/textures/grass.jpg")     GrassMat = CreateMaterial("Green", "data/textures/grass.jpg")
-    ScaleMaterial(GrassMat, 5, 5) +    ScaleMaterial(GrassMat, 5, 5)    
-    +
     SetMaterial(Ground, Grassmat)      SetMaterial(Ground, Grassmat) 
 +    ImportScene("Dude", "data/Dude/", "dude.babylon", @OnLoad())  
   EndIf   EndIf
 EndProcedure EndProcedure
playground/importscene.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:49 de 127.0.0.1