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playground:importscene

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
playground:importscene [2017/05/09 02:27]
falsam
playground:importscene [2017/05/28 16:59] (Version actuelle)
falsam
Ligne 22: Ligne 22:
 InitEngine(@LoadGame()) InitEngine(@LoadGame())
  
-Procedure OnLoad(Mesh) +Procedure OnLoad(Name.s, ​Mesh) 
-  ​ +  If Name = "​Dude"​ 
-  If GetMeshName(Mesh) ​= "​Dude"​+    ​
     ScaleMesh(Mesh,​ 0.1, 0.1, 0.1, #​PB_Absolute)     ScaleMesh(Mesh,​ 0.1, 0.1, 0.1, #​PB_Absolute)
     MoveMesh(Mesh,​ 0, 0.2, 0)     MoveMesh(Mesh,​ 0, 0.2, 0)
Ligne 38: Ligne 38:
     Light  = CreateLight("​Light",​ 20, 100, 100, 0.8, #​Hemispheric)     Light  = CreateLight("​Light",​ 20, 100, 100, 0.8, #​Hemispheric)
     ​     ​
-    ImportScene("​Dude",​ "​data/​Dude/",​ "​dude.babylon",​ @OnLoad()) 
     Ground = CreateGround("​Ground",​ 30, 30)     Ground = CreateGround("​Ground",​ 30, 30)
     GrassMat = CreateMaterial("​Green",​ "​data/​textures/​grass.jpg"​)     GrassMat = CreateMaterial("​Green",​ "​data/​textures/​grass.jpg"​)
-    ScaleMaterial(GrassMat,​ 5, 5) +    ScaleMaterial(GrassMat,​ 5, 5)    ​
-    +
     SetMaterial(Ground,​ Grassmat) ​     SetMaterial(Ground,​ Grassmat) ​
 +    ImportScene("​Dude",​ "​data/​Dude/",​ "​dude.babylon",​ @OnLoad())  ​
   EndIf   EndIf
 EndProcedure EndProcedure
playground/importscene.txt · Dernière modification: 2017/05/28 16:59 par falsam