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playground:light

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
playground:light [2018/01/08 20:58]
falsam
playground:light [2018/01/23 17:40]
falsam
Ligne 27: Ligne 27:
         ​         ​
     Light0 = CreateLight("​Red Light",​ -1, 10, -1, 1, #BJS_Spot)     Light0 = CreateLight("​Red Light",​ -1, 10, -1, 1, #BJS_Spot)
-    SpotLightRange(Light0, ​210)+    SpotLightRange(Light0, ​12040)
     SetLightColor(Light0,​ #​BJS_Diffuse,​ RGB(255, 0, 0))     SetLightColor(Light0,​ #​BJS_Diffuse,​ RGB(255, 0, 0))
     SetLightColor(Light0,​ #​BJS_Specular,​ RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light0,​ #​BJS_Specular,​ RGB(0, 255, 0))
     ​     ​
     Light1 = CreateLight("​Green Light",​ 5, 10, 1, 0.8, #BJS_Spot)     Light1 = CreateLight("​Green Light",​ 5, 10, 1, 0.8, #BJS_Spot)
-    SpotLightRange(Light1, ​25)+    SpotLightRange(Light1, ​13040)
     SetLightColor(Light1,​ #​BJS_Diffuse,​ RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light1,​ #​BJS_Diffuse,​ RGB(0, 255, 0))
     SetLightColor(Light1,​ #​BJS_Specular,​ RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light1,​ #​BJS_Specular,​ RGB(0, 255, 0))
         ​         ​
     Light2 = CreateLight("​Blue Light",​ -9, 10, -9, 1, #BJS_Spot)     Light2 = CreateLight("​Blue Light",​ -9, 10, -9, 1, #BJS_Spot)
-    SpotLightRange(Light2, ​26)+    SpotLightRange(Light2, ​14040)
     SetLightColor(Light2,​ #​BJS_Diffuse,​ RGB(0, 0, 255))     SetLightColor(Light2,​ #​BJS_Diffuse,​ RGB(0, 0, 255))
     SetLightColor(Light2,​ #​BJS_Specular,​ RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light2,​ #​BJS_Specular,​ RGB(0, 255, 0))
         ​         ​
     ;Ground & Box     ;Ground & Box
-    Texture = LoadTexture("​ground",​ "data/​textures/​floor.png"​)+    Texture = LoadTexture("​Data/​textures/​floor.png"​)
     Material = CreateMaterial("​ground"​)     Material = CreateMaterial("​ground"​)
     SetMaterialTexture(Material,​ #​BJS_Diffuse,​ Texture)     SetMaterialTexture(Material,​ #​BJS_Diffuse,​ Texture)
Ligne 49: Ligne 49:
     ScaleMaterial(Material,​ 5, 5)     ScaleMaterial(Material,​ 5, 5)
     ​     ​
-    Texture = LoadTexture("​Box", "data/​textures/​crate.png"​)+    Texture = LoadTexture("​Data/​textures/​crate.png"​)
     Material = CreateMaterial("​Box"​)     Material = CreateMaterial("​Box"​)
     SetMaterialTexture(Material,​ #​BJS_Diffuse,​ Texture)     SetMaterialTexture(Material,​ #​BJS_Diffuse,​ Texture)
Ligne 62: Ligne 62:
  
 Procedure RenderGame() Procedure RenderGame()
-  Static z.f 
-    
   RenderWorld() ​   RenderWorld() ​
 EndProcedure EndProcedure
 </​file>​ </​file>​
playground/light.txt · Dernière modification: 2018/01/23 17:40 par falsam