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playground:light

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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playground:light [2018/01/08 20:58] falsamplayground:light [2018/01/23 17:40] falsam
Ligne 27: Ligne 27:
                  
     Light0 = CreateLight("Red Light", -1, 10, -1, 1, #BJS_Spot)     Light0 = CreateLight("Red Light", -1, 10, -1, 1, #BJS_Spot)
-    SpotLightRange(Light0, 210)+    SpotLightRange(Light0, 12040)
     SetLightColor(Light0, #BJS_Diffuse, RGB(255, 0, 0))     SetLightColor(Light0, #BJS_Diffuse, RGB(255, 0, 0))
     SetLightColor(Light0, #BJS_Specular, RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light0, #BJS_Specular, RGB(0, 255, 0))
          
     Light1 = CreateLight("Green Light", 5, 10, 1, 0.8, #BJS_Spot)     Light1 = CreateLight("Green Light", 5, 10, 1, 0.8, #BJS_Spot)
-    SpotLightRange(Light1, 25)+    SpotLightRange(Light1, 13040)
     SetLightColor(Light1, #BJS_Diffuse, RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light1, #BJS_Diffuse, RGB(0, 255, 0))
     SetLightColor(Light1, #BJS_Specular, RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light1, #BJS_Specular, RGB(0, 255, 0))
                  
     Light2 = CreateLight("Blue Light", -9, 10, -9, 1, #BJS_Spot)     Light2 = CreateLight("Blue Light", -9, 10, -9, 1, #BJS_Spot)
-    SpotLightRange(Light2, 26)+    SpotLightRange(Light2, 14040)
     SetLightColor(Light2, #BJS_Diffuse, RGB(0, 0, 255))     SetLightColor(Light2, #BJS_Diffuse, RGB(0, 0, 255))
     SetLightColor(Light2, #BJS_Specular, RGB(0, 255, 0))     SetLightColor(Light2, #BJS_Specular, RGB(0, 255, 0))
                  
     ;Ground & Box     ;Ground & Box
-    Texture = LoadTexture("ground", "data/textures/floor.png")+    Texture = LoadTexture("Data/textures/floor.png")
     Material = CreateMaterial("ground")     Material = CreateMaterial("ground")
     SetMaterialTexture(Material, #BJS_Diffuse, Texture)     SetMaterialTexture(Material, #BJS_Diffuse, Texture)
Ligne 49: Ligne 49:
     ScaleMaterial(Material, 5, 5)     ScaleMaterial(Material, 5, 5)
          
-    Texture = LoadTexture("Box", "data/textures/crate.png")+    Texture = LoadTexture("Data/textures/crate.png")
     Material = CreateMaterial("Box")     Material = CreateMaterial("Box")
     SetMaterialTexture(Material, #BJS_Diffuse, Texture)     SetMaterialTexture(Material, #BJS_Diffuse, Texture)
playground/light.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:49 de 127.0.0.1