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playground:particle

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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playground:particle [2017/05/11 18:23] falsamplayground:particle [2018/01/11 02:00] falsam
Ligne 14: Ligne 14:
 Declare LoadGame() Declare LoadGame()
 Declare RenderGame() Declare RenderGame()
 +
 +UseModule BJS
  
 InitEngine(@LoadGame()) InitEngine(@LoadGame())
Ligne 20: Ligne 22:
   Scene = CreateScene()   Scene = CreateScene()
   If Scene   If Scene
-    CreateCamera("camera", 0, 10, 30, #ArcRotate)+    CreateCamera("camera", 0, 10, 30, #BJS_ArcRotate)
     CreateLight("light", 0, 10, 20)     CreateLight("light", 0, 10, 20)
          
     ;The particle system will be attached to a mesh     ;The particle system will be attached to a mesh
-    Box = CreateBox("box", 2)+    Box = CreateBox("box", 2, 2, 2)
          
     ;Create a particle system and attach it to a mesh.     ;Create a particle system and attach it to a mesh.
Ligne 46: Ligne 48:
  
     ;Emission rate     ;Emission rate
-    !v_emitter.emitRate = 1000;+    ParticleEmissionRate(Emitter, 1000)
  
     ;Set the gravity of all particles     ;Set the gravity of all particles
Ligne 68: Ligne 70:
  
 Procedure RenderGame() Procedure RenderGame()
-  RotateMesh(Box, 0.01, 0.01, 0, #PB_Relative)+  RotateMesh(Box, 0.5, 0.5, 0, #PB_Relative)
   RenderWorld()    RenderWorld() 
 EndProcedure EndProcedure
 </file> </file>
  
playground/particle.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:49 de 127.0.0.1