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playground:water

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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playground:water [2017/05/09 02:30] falsamplayground:water [2018/01/11 01:57] falsam
Ligne 10: Ligne 10:
 IncludeFile "babylon/babylon.sbi" IncludeFile "babylon/babylon.sbi"
  
-Global Camera, Light, Sky, Ground, GroundMat, Water+Global Camera, Light, Sky, Ground, GroundTex, GroundMat, Water
  
 Declare LoadGame() Declare LoadGame()
Ligne 23: Ligne 23:
          
     ;Camera & Light     ;Camera & Light
-    Camera = CreateCamera("camera", 0, 20, 80, #Free)+    Camera = CreateCamera("camera", 0, 20, 80, #BJS_Free)
     CameraBodySize(Camera, 1, 10, 1)     CameraBodySize(Camera, 1, 10, 1)
          
-    Light = CreateLight("Light", 0, 100, 100, 0.8, #Hemispheric)+    Light = CreateLight("Light", 0, 100, 100, 0.8, #BJS_Hemispheric)
                  
     ;SkyBox     ;SkyBox
Ligne 33: Ligne 33:
     ;Ground     ;Ground
     Ground = CreateGround("grass", 1000, 1000)     Ground = CreateGround("grass", 1000, 1000)
-    GroundMat CreateMaterial("grass", "data/textures/grass.jpg")+    GroundTex LoadTexture("grass", "data/textures/grass.jpg"
 +    GroundMat = CreateMaterial("grass"
 +    SetMaterialTexture(GroundMat, #BJS_Diffuse, GroundTex)
     ScaleMaterial(GroundMat, 64, 64)     ScaleMaterial(GroundMat, 64, 64)
-    SetMaterial(Ground, GroundMat)+    SetMeshMaterial(Ground, GroundMat)
     MoveMesh(Ground, 0, -2, 0)     MoveMesh(Ground, 0, -2, 0)
          
playground/water.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:49 de 127.0.0.1