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playground:water

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentes Révision précédente
playground:water [2017/05/09 02:30]
falsam
playground:water [2018/01/11 01:57] (Version actuelle)
falsam
Ligne 10: Ligne 10:
 IncludeFile "​babylon/​babylon.sbi"​ IncludeFile "​babylon/​babylon.sbi"​
  
-Global Camera, Light, Sky, Ground, GroundMat, Water+Global Camera, Light, Sky, Ground, GroundTex, GroundMat, Water
  
 Declare LoadGame() Declare LoadGame()
Ligne 23: Ligne 23:
     ​     ​
     ;Camera & Light     ;Camera & Light
-    Camera = CreateCamera("​camera",​ 0, 20, 80, #Free)+    Camera = CreateCamera("​camera",​ 0, 20, 80, #BJS_Free)
     CameraBodySize(Camera,​ 1, 10, 1)     CameraBodySize(Camera,​ 1, 10, 1)
     ​     ​
-    Light = CreateLight("​Light",​ 0, 100, 100, 0.8, #Hemispheric)+    Light = CreateLight("​Light",​ 0, 100, 100, 0.8, #BJS_Hemispheric)
         ​         ​
     ;SkyBox     ;SkyBox
Ligne 33: Ligne 33:
     ;Ground     ;Ground
     Ground = CreateGround("​grass",​ 1000, 1000)     Ground = CreateGround("​grass",​ 1000, 1000)
-    ​GroundMat ​CreateMaterial("​grass",​ "​data/​textures/​grass.jpg"​)+    ​GroundTex ​LoadTexture("​grass",​ "​data/​textures/​grass.jpg"​
 +    GroundMat = CreateMaterial("​grass"​) 
 +    SetMaterialTexture(GroundMat,​ #​BJS_Diffuse,​ GroundTex)
     ScaleMaterial(GroundMat,​ 64, 64)     ScaleMaterial(GroundMat,​ 64, 64)
-    ​SetMaterial(Ground, GroundMat)+    ​SetMeshMaterial(Ground, GroundMat)
     MoveMesh(Ground,​ 0, -2, 0)     MoveMesh(Ground,​ 0, -2, 0)
     ​     ​
playground/water.txt · Dernière modification: 2018/01/11 01:57 par falsam