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functions:environment

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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functions:environment [2018/01/08 19:09] – [Light] falsamfunctions:environment [2018/01/18 23:27] falsam
Ligne 3: Ligne 3:
  
 </WRAP> </WRAP>
 +■ **AmbientColor(Color.i)**\\
  
 ■ **Result = SkyBox(Name.s, sky.s, Size.i = 200 )**\\ ■ **Result = SkyBox(Name.s, sky.s, Size.i = 200 )**\\
Ligne 31: Ligne 32:
  
 ====== Light ====== ====== Light ======
-■ ***CreateLight(Name.s, x.f, y.f, z.f, Intensity.f=1, Mode.i = #Hemispheric)***\\+■ ***CreateLight(Name.s, x.f, y.f, z.f, Intensity.f=1, Mode.i = #BJS_Hemispheric)***\\
 Créer une lumière.  Créer une lumière. 
  
 Quatres type de lumières :  Quatres type de lumières : 
-  * **BJS_Point**   +  * **#BJS_Point**   
-  * **BJS_Directional** +  * **#BJS_Directional** 
-  * **BJS_Spot**  +  * **#BJS_Spot**  
-  * **BJS_Hemispheric** Lumière d’ambiance. A ne pas utiliser pour initialiser le système d'ombre.  +  * **#BJS_Hemispheric** Lumière d’ambiance. A ne pas utiliser pour initialiser le système d'ombre.  
  
 L'intensité d'une lumière varie de 0.0 à 1.0 L'intensité d'une lumière varie de 0.0 à 1.0
Ligne 56: Ligne 57:
 ■ **SetLightColor(Light, Type, Color)**\\ ■ **SetLightColor(Light, Type, Color)**\\
 Modifier la couleur d'une lumière. Modifier la couleur d'une lumière.
-  * **BJS_Diffuse** Change la couleur de diffusion.  +  * **#BJS_Diffuse** Change la couleur de diffusion.  
-  * **BJS_Specular** Change la couleur spéculaire.+  * **#BJS_Specular** Change la couleur spéculaire.
 Les couleurs sont aux formats RGB. Les couleurs sont aux formats RGB.
  
Ligne 66: Ligne 67:
 ====== Shadows ====== ====== Shadows ======
 ■ **InitShadow(Light, RenderSize = 1024)**\\ ■ **InitShadow(Light, RenderSize = 1024)**\\
-Initialisation du système d'ombres. La lumière à utiliser doit être de type #Point.+Initialisation du système d'ombres. La lumière à utiliser doit être de type #BJS_Point.
  
 ■ **ShadowEmitter(Mesh)**\\ ■ **ShadowEmitter(Mesh)**\\
 Ajoute un mesh dans le système d'ombrage. Le mesh sera émetteur de l'ombre. Ajoute un mesh dans le système d'ombrage. Le mesh sera émetteur de l'ombre.
    
-■ **RenderShadows(Mesh, Value)**\\+■ **RenderShadows(Mesh, Value=#True)**\\
 Définir le mesh recepteur des ombres. Définir le mesh recepteur des ombres.
  
functions/environment.txt · Dernière modification : 2023/03/15 15:50 de 127.0.0.1