addjoinkey
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Syntaxe
AddJoinKey(*Join.NewSkeleton, Name.s, rx.f, ry.f, rz.f, px.f=0, py.f=0, pz.f=0)
Description
Ajouter une clé à une animation.
Arguments
Join.NewSkeleton() | Joint concerné par l'animation. |
Name | Nom de l'animation. |
rx.f, ry.f, rz.f | Rotation. |
[px.f=0, py.f=0, pz.f=0] | Position. |
Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro dans le cas contraire.
Remarques
addjoinkey.1679498614.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/22 17:13 (modification externe)