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addjoinkey

Syntaxe
AddJoinKey(*Join.NewSkeleton, Name.s, rx.f, ry.f, rz.f, px.f=0, py.f=0, pz.f=0)

Description
Ajouter une clé à une animation.

Arguments

Join.NewSkeleton() Joint concerné par l'animation.
Name Nom de l'animation.
rx.f, ry.f, rz.f Rotation.
[px.f=0, py.f=0, pz.f=0] Position.

Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro dans le cas contraire.

Remarques

addjoinkey.txt · Dernière modification : 2023/03/22 17:13 de 127.0.0.1