createjoinanimation
Syntaxe
CreateJoinAnimation(*Join.NewSkeleton, Name.s, Mode = #PB_Relative)
Description
Créer une animation associé à un joint.
Arguments
Join.NewSkeleton() | Joint concerné par l'animation. |
Name | Nom de l'animation. |
Mode | Usage ultérieur. |
Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.
Remarques
Vous pouvez créer plusieurs animations.
createjoinanimation.txt · Dernière modification : 2023/05/09 11:47 de falsam