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attachjoinentity

Syntaxe
AttachJoinEntity(*Join.NewSkeleton, MeshFile.s, Material.s=“”, dx.f=0, dy.f=0, dz.f=0, sx.f=1, sy.f=1, sz.f=1, rx.f=0, ry.f=0, rz.f=0)

Description
Attache une entité à un joint.

Arguments

Joins.NewSkeleton() Le joint sur lequel sera attaché l'entité.
Meshfile Le fichier mesh à utiliser ou un mesh Pure basic (Cube, Sphere, etc …).
dx.f, dy.f, dz.f Déplacement du joint par rapport au joint parent.
Material Script material ou Couleur RGB ou Texture JPG/PNG.
dx.f, dy.f, dz.f Déplacement par rapport au joint.
[sx.f=1, sy.f=1, sz.f=1] Redimensionnement de l'entité.
[rx.f=0, ry.f=0, rz.f=0] Rotation de l'entité.

Valeur de retour
Retourne l'identifiant de l'entité ou zéro.

Remarques
Vous pouvez attacher plusieurs entités à un joint.

attachjoinentity.txt · Dernière modification : 2023/03/23 00:18 de falsam