attachjoinentity
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Syntaxe
AttachJoinEntity(*Join.NewSkeleton, MeshFile.s, Material.s=“”, dx.f=0, dy.f=0, dz.f=0, sx.f=1, sy.f=1, sz.f=1, rx.f=0, ry.f=0, rz.f=0)
Description
Attache une entité à un joint.
Arguments
Joins.NewSkeleton() | Le skeleton contenant les joint |
Meshfile | Le fichier mesh à utiliser ou un mesh Pure basic (Cube, Sphere, etc …). |
dx.f, dy.f, dz.f | Déplacement du joint par rapport au joint parent. |
Material | Script material ou Couleur RGB ou Texture JPG/PNG. |
dx.f, dy.f, dz.f | Déplacement par rapport au joint. |
[sx.f=1, sy.f=1, sz.f=1] | Redimensionnement de l'entité. |
[rx.f=0, ry.f=0, rz.f=0] | Rotation de l'entité. |
Valeur de retour
Retourne l'identifiant de l'entité ou zéro.
Remarques
Vous pouvez attacher plusieurs entités à un joint.
attachjoinentity.1679496751.txt.gz · Dernière modification : 2023/03/22 17:13 (modification externe)